[Android] 多執行緒-Handler和Thread的關係

多執行緒的部分,有幾個名詞

  • Runnable 工作包 (要做的事情)
  • Thread 執行緒
  • Handler
  • Message

Runnable

就是像是專案管理裡的工作包,說穿了就是要做的事情啦,像是這樣

   private Runnable r1=new Runnable () {

        public void run() {

            //………………………..

            //做了很多事

        }

    };

這裡的 r1 就是一個runnable


Thread

在Android的世界裡,Thread分成二種

1.  單次型 (Java原有的)

2.  常駐型 (Android特有的)


1.  單次型

意指就是給他一件艱巨的任務

他做完就會關閉了

寫法:

Thread t1=new Thread(r1);

t1.start();

2.  常駐型

就是做完事情他不會自動關閉,而是變成一個idle (閒置) 的狀態

        mThread = new HandlerThread(“name”);

        //Worker待命,等待其工作 (開啟Thread)

        mThread.start();

這樣子就可以建立且執行Thread了

連Runnable也不想打的話可以合併起來

Thread XXX = new Thread(new Runnable()

{

publicvoid run()

{

// ……工作

}

}).start();


public void onClick(View v) {
    new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
            mImageView.post(new Runnable() {
                public void run() {
                    mImageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
            });
        }
    }).start();
}

要給他事情做要這樣寫

 mThreadHandler.post(r1);


單次型的Thread就是把事情定義下來然後呼叫start()

開始跑,跑完關閉

而常駐型的話,反而是讓你先start()

然後post(r1)   給他事情做,做完就閒置

請務必記得不用這個Thread的時候要把他關閉

        if (mThread != null)
mThread.quit();

大部分的情況,常駐型的Thread

在onCreate()裡面建立Thread

在onDestory()裡面關閉Thread


Handler

那甚麼是Handler呢?

你可以想成是一個服務的窗口

給他事情做的地方

寫法有二種

1.  mUI_Handler.post(r2);
2.  mUI_Handler.sendEmptyMessage(MSG_UPLOAD_OK);

第一種就是直接給他一個Runnable,讓他去執行

第二種就是傳一個Message給他

Handler的建立

 private Handler mUI_Handler = new Handler();

這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler


Message

這東西不複雜,剛剛不是還在講Runnable嘛?

Message就是要一言以蔽之,用一個值  (一句話)
代表一堆事情(Runnable)

先看看Handler的變形吧

Handler的建立

 private Handler mUI_Handler = new Handler();

這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler

以下是他的變形

private Handler mUI_Handler new Handler()

{

@Override

public void handleMessage(Message msg)

{

switch (msg.what)

{

case MSG_UPLOAD_OK:

// …………..

break;

}

}

};

這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler

有一個窗口,有一個地方可以處理Message的地方  ( 就是handleMessage() )

這裡用一個switch case的格式表示

msg.what  就是你訊息的內容

MSG_UPLOAD_OK  這就是你的訊息了(自己自訂)

像這樣

privatestaticfinalint MSG_UPLOAD_OK= 0x00000001;

說穿了就是個int而已

要使用的時候就這樣

mUI_Handler.sendEmptyMessage(MSG_UPLOAD_OK);

可以使用帶參數的寫法

mUI_Handler.obtainMessage(MSG_UPLOAD_OK, arg1, arg2).sendToTarget();

或是

mUI_Handler.obtainMessage(MSG_UPLOAD_OK, obj1).sendToTarget();

這樣可以帶二個int去,或是直接帶object給他(收到了之後再去轉型…)

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