你的問題分成兩部分:
ResSkip
跟ResBlock
是否相同?- 在
self.down(x)
之前 vs 之後 呼叫self.res_skip()
的差異,以及對字型風格轉換任務的建議呼叫時間點。
🧩 1. ResSkip
vs ResBlock
是否相同?
這兩者結構與設計目標不同,以下是比較:
特性 | ResSkip | 常見 ResBlock (假設標準殘差塊) |
---|---|---|
結構 | Depthwise Conv → Pointwise Conv → InstanceNorm → SiLU → Skip Add | Conv → Norm → ReLU → Conv → Norm → Add |
風格 | 比較像 MobileNetV1 的瓶頸風格,輕量化、計算效率高 | 經典 ResNet-style 兩層全通道卷積 |
跳接方式 | Conv1x1 對齊通道或 Identity | 一樣可能有 Conv1x1 但結構更重 |
用途 | 更偏向特徵融合與通道壓縮 | 更偏向特徵表徵學習 |
📌 結論:ResSkip
是一個 輕量化的殘差模組,雖然具備 residual 路徑,但並不等同於 ResBlock。
→ 若你有自己定義的 ResBlock
,可以根據需求選擇替換。
🌀 2. self.res_skip()
呼叫時間點分析(在 self.down(x)
之前 vs 之後)
💡 你現在的實作是:
encoded = self.down(x)
if self.res_skip:
decoded = self.res_skip(decoded)
🔍 兩個位置的差異
時機點 | 位置 | 作用範圍 | 意義 |
---|---|---|---|
✅ 之後(目前做法) | decoded = self.res_skip(decoded) | 作用在 Decoder 的輸出 | 更偏向於輸出風格的微調或風格殘差補充 |
⚠️ 之前(替代做法) | x = self.res_skip(x) → 再 encoded = self.down(x) | 作用在 Encoder 輸入前 | 改變編碼器的輸入特徵,影響整個編碼學習 |
👨🏫 適用於 Noto Sans → Zen Maru Gothic 任務的建議
這兩種字型的筆劃、佈局與比例差異有限,轉換任務可視為細節與風格微調導向,不是結構性大變。
因此:
- ✅ 放在 Decoder 輸出之後使用
ResSkip
更合適
→ 它作為一個輕量模組能幫助「細節修正」、「局部風格調整」
→ 有點像「最後加一點潤色」的作用。 - ❌ 放在 Encoder 前或中段,則風格資訊還未注入(via FiLM or Transformer)就先進行殘差修正,可能會提前破壞原字形結構。
✅ 結論建議
比較項 | 建議 |
---|---|
ResSkip vs ResBlock | ResSkip 為輕量殘差模組,並非等價,可依任務選用 |
呼叫位置建議 | 保留目前設計,在 decoded 後呼叫 self.res_skip() |
原因 | 適合 Noto Sans → Zen Maru Gothic 這類輕風格差異任務,調整後期細節更合理 |
如果你希望更進一步調整風格學習力道,也可以考慮以下調整:
- 加入
ResSkip
的gamma
學習參數做風格強度控制。 - 在 Transformer block 或 FiLM 後加入
ResSkip
作為增強。
要我幫你試一版融合 Transformer + ResSkip + 控制參數的 block 嗎?