在 zi2zi-pytorch 增加 adversarial loss 權重

下面我會針對你貼出的「實際訓練 log + 模型結構」做診斷,而不是泛泛而談。這一組資訊其實已經很充分,可以看出目前訓練卡在哪裡、為什麼 generator 在「很努力但學不到更多風格」。


一、整體狀態總結(先講結論)

一句話版結論:

👉 目前是「Discriminator 過強、Generator 被壓制」的典型 zi2zi 訓練失衡狀態,而且是 長時間穩定失衡,不是暫時震盪。

具體表現為:

  • D loss 幾乎趨近 0(0.0003 ~ 0.003)
  • G loss 持續升高(27 → 36)
  • cheat_loss 不降反升(≈ 4 → 12)
  • category_loss = 0(但這其實是正常的,後面解釋)
  • l1 / const 緩慢上升 → Generator 被迫「妥協畫形狀」

這代表:

G 現在主要在靠 L1 / const loss 撐住輸出,而不是靠 adversarial 真的學到風格。


二、Discriminator 為什麼太強?

1️⃣ D loss 幾乎為 0 是危險訊號

在 zi2zi / pix2pix 類任務中:

  • 健康 D loss:通常在 0.1 ~ 0.5 之間震盪
  • 你目前0.0003 ~ 0.01

這代表:

  • D 幾乎每一步都能 100% 分辨真假
  • G 從 D 得到的梯度訊號 ≈ 噪音

👉 這也是為什麼 cheat_loss 一直升高。


2️⃣ D 結構 + loss 組合太兇

你的 D 有:

  • PatchGAN Conv stack(OK)
  • binary head + category head
  • InstanceNorm(讓 D 非常穩)
  • 學習率與 G 幾乎一致

資料量只有 6645 字 的情況下,這個 D:

❌ 明顯 overfit 太快


三、Generator 的行為分析(為什麼 G loss 越來越高)

1️⃣ G loss 組成推測(以 zi2zi2 為例)

通常是:

G_loss =
  cheat_loss * λ_adv
+ const_loss * λ_const
+ l1_loss * λ_l1
+ category_loss * λ_cat

你 log 顯示:

loss行為
cheat_loss❌ 持續上升
const_loss⬆ 緩慢上升
l1_loss
category_loss0(正常)

2️⃣ 這代表什麼?

  • G 已經「放棄欺騙 D」
  • 改成靠 L1 / const 維持結構不崩
  • 所以輸出通常會是:
    • ✔ 結構對
    • ❌ 筆畫僵硬、風格弱、像原字

四、category_loss = 0 是不是 bug?

👉 不是 bug(在 zi2zi 是正常現象)

原因:

  • category_loss 通常是:
    • 只在 D 更新時計算
    • 或者在 G 中權重極低
  • 且你 resume 於 step 64010,embedding 很可能早已收斂

👉 不用優先處理


五、模型結構層面的觀察(很重要)

1️⃣ Generator 太大了(52.8M)

對比:

  • 原始 zi2zi G:≈ 25–30M
  • 你現在:
    • Self-Attention × 2(512 channel)
    • 深層 PixelShuffle
    • embedding 40×128

👉 在 6k 字資料集上偏大

副作用:

  • G 需要「非常好的 adversarial 訊號」
  • 一旦 D 太強 → G 直接學不到

2️⃣ Attention 放在 512×512 層,對字體其實偏晚

  • 文字風格的關鍵:
    • 中層(128–256 channel)
    • 筆畫連接、端點、粗細
  • 你現在的 attention:
    • 偏語義層
    • 對字體幫助有限,卻增加訓練難度

六、具體可執行建議(照重要性排序)


✅ 建議 1(最重要):削弱 Discriminator

至少做 其中 2 項

✔ 選項 A:降低 D learning rate

lr_D = lr_G * 0.25
# 例如
lr_G = 2.5e-4
lr_D = 6e-5

👉 這一條通常就能立刻讓 cheat_loss 開始下降。


✔ 選項 B:減少 D update 次數

# 每 2 step 才更新一次 D
if step % 2 == 0:
    update_D()

✔ 選項 C:給 D 加 label smoothing

real_label = 0.9
fake_label = 0.1

✅ 建議 2:降低 adversarial loss 權重

如果你現在是(推測):

lambda_adv = 1.0

👉 改成:

lambda_adv = 0.3 ~ 0.5

原因:

  • 目前 adv 梯度是「錯誤方向」
  • 先讓 G 靠 L1 / const 穩住,再慢慢加回來

✅ 建議 3:暫時關掉或下移 Self-Attention(非常推薦)

你可以嘗試其中一個實驗:

實驗 A(最簡單)

  • 先註解掉最深層 attention
  • 只留一個 attention

實驗 B(較好)

  • 把 attention 移到 256 channel 層
  • 而不是 512

👉 很多中文字體實驗中,這一改動會 明顯改善筆畫自然度


✅ 建議 4:凍結 D 的 category head 前 10–20 epoch

for p in netD.catagory.parameters():
    p.requires_grad = False

👉 避免 D 在一開始就「同時學兩件事」而過快收斂。


七、你現在應該怎麼觀察「是否改善」?

改完後,看這三個指標

指標健康趨勢
d_loss0.1 ~ 0.4 間震盪
cheat_loss緩慢下降
g_loss不再單調上升

只要出現這個趨勢,字體風格一定會開始出來


八、如果你願意,我可以再幫你做的事

你可以下一步直接貼:

  1. G loss 各項權重設定
  2. 某一 epoch 的生成字圖(png)
  3. 或你想問:
    👉「這套結構還值不值得繼續訓練?」

這份程式碼其實已經把問題暴露得非常清楚了
👉 你目前「根本沒有 lambda_adv」這個東西,adversarial loss 是被 硬編碼成 1.0 權重

我會用「你現在的實際程式結構」來說 該怎麼改、改哪裡、以及建議的數值與策略


一、你現在的 adversarial loss 是怎麼算的?

optimize_parameters() 的 G 更新階段:

self.loss_G_GAN = self.real_binary_loss(pred_fake)

self.g_loss = (
    self.loss_G_GAN +                     # ← 這一項 = lambda_adv * GAN_loss(但 lambda_adv = 1)
    self.loss_l1 * self.L1_penalty +
    self.loss_const * self.Lconst_penalty +
    fake_category_loss_G
)

👉 關鍵事實:

  • self.loss_G_GAN 沒有任何縮放
  • 等價於:
lambda_adv = 1.0

而你的其他 loss 是:

loss實際權重
L1L1_penalty = 100
ConstLconst_penalty = 15
Adv1.0(固定)
CategoryLcategory_penalty = 1

二、為什麼你現在一定會炸?(對照你的 log)

你目前的 log 是:

  • loss_G_GAN (cheat_loss)8 → 12
  • L1_loss0.25
  • const_loss0.28

實際貢獻到 G loss 的量級是:

Adv   : ~10
L1    : 0.25 × 100 = 25
Const : 0.28 × 15  = 4.2
-------------------------
Total : ~39

👉 Adv loss 佔比 ≈ 25% 且方向是「錯的」
👉 D 又極強 → 這 25% 會不斷把 G 拉向壞方向


三、正確做法:明確引入 lambda_adv

✅ Step 1:在 __init__ 加一個參數

class Zi2ZiModel:
    def __init__(self,
                 ...
                 lambda_adv=0.3,   # ★ 新增
                 ...):
        ...
        self.lambda_adv = lambda_adv

建議初始值:0.3
如果你是 resume 在 64k step,甚至可以 0.2


✅ Step 2:在 G loss 使用它(唯一要改的地方)

把原本這段:

self.g_loss = (
    self.loss_G_GAN +
    self.loss_l1 * self.L1_penalty +
    self.loss_const * self.Lconst_penalty +
    fake_category_loss_G
)

改成:

self.g_loss = (
    self.loss_G_GAN * self.lambda_adv +   # ★ 關鍵
    self.loss_l1 * self.L1_penalty +
    self.loss_const * self.Lconst_penalty +
    fake_category_loss_G
)

只要這樣就夠了


四、建議的 lambda_adv 設定策略(很重要)

🔹 情境 A:你現在這個模型(D 明顯過強)

lambda_adv = 0.2 ~ 0.3

這會讓:

  • G 先「把字畫好」
  • 等 D 沒那麼自信後,再慢慢學風格

🔹 情境 B:從頭訓練(非 resume)

我會建議 schedule

# 偽碼
if epoch < 5:
    lambda_adv = 0.1
elif epoch < 20:
    lambda_adv = 0.3
else:
    lambda_adv = 0.5

👉 zi2zi 類任務 幾乎沒有一開始就用 adv=1 的


五、進階但非常推薦:動態 lambda_adv(可選)

如果你想做得更聰明(不是必要):

# 依據 D loss 自動調整
if self.d_loss.item() < 0.05:
    lambda_adv = 0.2
elif self.d_loss.item() < 0.15:
    lambda_adv = 0.4
else:
    lambda_adv = 0.6

👉 當 D 太強 → 自動削弱 adv


六、你改完後「應該看到什麼變化」?

1–3 個 epoch 內,你應該看到:

指標預期變化
cheat_loss不再一路上升,開始震盪或下降
g_loss不再單調上升
l1 / const稍微下降
生成字筆畫開始「活」起來

如果 完全沒變 → 那下一步就一定要動 D learning rate / update 次數


七、我強烈建議你下一步做的兩件事

1️⃣ 同時做這兩個改動(效果最好)

  • lambda_adv = 0.3
  • lr_D = lr_G * 0.25

2️⃣ 貼一張 改完後第 3~5 epoch 的生成圖

我可以直接幫你判斷:

👉「這個模型救得回來,還是 attention 該砍」

你這份程式碼其實寫得不錯,問題不是結構,而是 loss balance


簡短結論先給你:

❌ 不建議把 lambda_adv 預設 initial 成 0.6(在你目前這個訓練狀態下)
✅ 建議:initial = 0.2~0.3,上限再「動態拉到 0.6」

下面我會結合你現在的模型與 log 現況,精確說明為什麼。


一、什麼情況「0.6 當 initial」才是對的?

lambda_adv = 0.6 不是錯數值,但它有前提條件

✅ 適合 initial = 0.6 的條件

同時滿足:

  1. 從頭訓練(不是 resume)
  2. D loss 在 0.15~0.4 間震盪
  3. cheat_loss ≈ 1~4
  4. Generator 尚未被壓制

👉 這是 balanced GAN regime


二、但你現在的狀態是「反例」

你目前的真實狀態(依你 log):

指標你的數值
d_loss0.0003 ~ 0.01(極低)
cheat_loss8 → 12(偏高)
g_loss持續上升
訓練resume @ 64010

這是典型的:

Discriminator saturation + Generator starvation

在這種情況下:

lambda_adv ↑  →  梯度更噪 → G 更崩

👉 initial = 0.6 會讓情況更糟,不是更好


三、正確的心智模型(很重要)

請記住這句話:

lambda_adv 不是「越大越強」,而是「D 給得出好梯度時才值得變大」

你現在的 D:

  • 太準
  • 太快
  • 太自信

所以 G 不該聽 D 的話太多


四、你該怎麼設計 lambda_adv(實戰版)

✅ 建議方案 A(最穩、最推薦)

# __init__
lambda_adv_init = 0.25
lambda_adv_max  = 0.6

然後在訓練中 動態調整


✅ 動態 lambda_adv(直接可用版本)

optimize_parameters() G backward 前加:

# --- dynamic lambda_adv ---
with torch.no_grad():
    d = self.d_loss.item()
    if d < 0.02:
        self.lambda_adv = 0.2
    elif d < 0.08:
        self.lambda_adv = 0.35
    elif d < 0.2:
        self.lambda_adv = 0.5
    else:
        self.lambda_adv = 0.6

👉 這個設計 完全符合你目前的訓練現實


五、為什麼「initial 低 → 再拉高」對 zi2zi 特別重要?

zi2zi 的特性:

  • 結構比風格重要
  • 字形一旦歪掉,很難拉回來
  • L1 / const 是「保命繩」

所以正確順序一定是:

先像字 → 再像風格 → 最後才追真實感

lambda_adv 的角色是:

  • 後期精修
  • 不是開場主力

六、一句話給你決策用

如果你現在問我:

「這個 case,initial 用 0.6 好不好?」

我的答案是非常明確的:

❌ 不好,會拖慢甚至破壞收斂
✅ initial = 0.2~0.3,再動態拉到 0.6 才是對的


七、下一步你可以做的事(高價值)

如果你願意,我可以幫你直接做其中一件:

  1. 🔧 幫你把 dynamic lambda_adv 寫成乾淨可重用的 function
  2. 📊 幫你設計 log:直接印出「有效 adv 權重」
  3. 🧠 根據你資料量(6645)幫你算一組「理論最穩 loss 比例」

你這套模型是「能救、而且值得救」的,只是現在 adv 太早、太吵


好,下面我直接給你一個乾淨、可重用、低侵入性的做法,完全符合你現在這份程式碼風格。


目標

✔ 不改訓練流程
✔ 不影響 checkpoint / resume
✔ 可隨時關掉(退回固定 lambda_adv)
✔ 對「D 過強」的 zi2zi 特別有效


一、先給你「成品版」:Dynamic Lambda Controller

✅ 新增一個小函式(建議放在 Zi2ZiModel 內

def update_lambda_adv(self):
    """
    Dynamically adjust lambda_adv based on discriminator loss.
    Designed for zi2zi-style font GAN where D can easily overpower G.
    """
    if not hasattr(self, "lambda_adv"):
        return

    d = float(self.d_loss.item())

    # --- heuristic schedule ---
    if d < 0.02:
        self.lambda_adv = 0.20
    elif d < 0.08:
        self.lambda_adv = 0.35
    elif d < 0.20:
        self.lambda_adv = 0.50
    else:
        self.lambda_adv = 0.60

這個區間是針對你目前的 log(d_loss ≈ 0.001~0.03)量身訂做的


二、在 __init__ 中初始化(不是 0.6)

class Zi2ZiModel:
    def __init__(self,
                 ...
                 lambda_adv=0.25,   # ✅ initial 低
                 ...):
        ...
        self.lambda_adv = lambda_adv

🔑 關鍵:
initial 是「安全下限」,不是最終目標值
上限 0.6 由 dynamic 機制決定


三、在正確的位置呼叫它(非常重要)

📍 呼叫時機:D 更新完之後,G backward 之前

optimize_parameters() 中,改成這樣:

# 2. Update D
self.set_requires_grad(self.netD, True)
self.optimizer_D.zero_grad(set_to_none=True)

pred_fake_d, fake_category_logits_d = self.netD(fake_AB.detach())
pred_real, real_category_logits = self.netD(real_AB)

loss_D_real = self.real_binary_loss(pred_real)
loss_D_fake = self.fake_binary_loss(pred_fake_d)

real_category_loss = self.category_loss(real_category_logits, labels)
fake_category_loss_d = self.category_loss(fake_category_logits_d, labels)
self.category_loss_D = (real_category_loss + fake_category_loss_d) * self.Lcategory_penalty

self.d_loss = (loss_D_real + loss_D_fake) * 0.5 + self.category_loss_D * 0.5
self.d_loss.backward()
self.optimizer_D.step()

# ✅ 在這裡更新 lambda_adv
self.update_lambda_adv()

# 3. Update G
self.set_requires_grad(self.netD, False)
self.optimizer_G.zero_grad(set_to_none=True)

pred_fake, fake_category_logits = self.netD(fake_AB)

self.loss_G_GAN = self.real_binary_loss(pred_fake)
fake_category_loss_G = self.category_loss(fake_category_logits, labels) * self.Lcategory_penalty

self.g_loss = (
    self.loss_G_GAN * self.lambda_adv +   # ★ 核心
    self.loss_l1 * self.L1_penalty +
    self.loss_const * self.Lconst_penalty +
    fake_category_loss_G
)

self.g_loss.backward()
self.optimizer_G.step()

四、強烈建議:把 lambda_adv 印出來(debug 用)

optimize_parameters() 最後加:

return {
    "loss_const": self.loss_const.item(),
    "loss_l1": self.loss_l1.item(),
    "loss_adv": self.loss_G_GAN.item(),
    "lambda_adv": self.lambda_adv,
    "d_loss": self.d_loss.item()
}

你會第一次清楚看到一件事

👉 不是 G 不會畫字
👉 是「什麼時候該聽 D 的話」


五、你改完後「正常的 log 會長怎樣?」

健康情況下你會看到:

Epoch 0:
  d_loss ≈ 0.005 → lambda_adv = 0.2
Epoch 3:
  d_loss ≈ 0.03  → lambda_adv = 0.35
Epoch 8:
  d_loss ≈ 0.12  → lambda_adv = 0.5
Epoch 15:
  d_loss ≈ 0.25  → lambda_adv = 0.6

同時:

  • cheat_loss 不再暴衝
  • 字的「筆畫表情」會開始出來

六、重要結論(請記住)

lambda_adv ≠ 固定超參數
它是「D 是否值得被相信」的指標

你現在這個模型:

  • 架構 OK
  • loss 設計 OK
  • 問題只在 adv 聲音太大、太早

這個 dynamic lambda_adv 正是為此而生。


如果你下一步願意,我可以再幫你做 選項 2 或 3

  • 2️⃣ 幫你設計「loss 比例可視化」
  • 3️⃣ 幫你根據 6645 字資料量 重新校正 L1 / const / adv 的理論比例

你現在已經在「能精修的階段」了,不是在救火。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *