canvas_size // 2
和 int(canvas_size / 2)
都是用來計算 canvas_size
的一半,但它們之間存在細微的差異,主要在於處理除法結果的方式:
1. canvas_size // 2
(整數除法或地板除法)
//
運算子執行整數除法,也稱為地板除法。- 它會將除法結果向下捨入到最接近的整數。
- 如果
canvas_size
是偶數,則結果與普通除法相同。 - 如果
canvas_size
是奇數,則結果會是除法結果的整數部分(捨棄小數部分)。
2. int(canvas_size / 2)
(浮點數除法後轉換為整數)
/
運算子執行浮點數除法,即使運算元是整數,結果也會是浮點數。int()
函數將浮點數轉換為整數,它會捨棄小數部分,只保留整數部分。- 因此,即使
canvas_size
是奇數,結果也會是除法結果的整數部分。
差異總結
- 對於偶數的
canvas_size
,canvas_size // 2
和int(canvas_size / 2)
的結果相同。 - 對於奇數的
canvas_size
,兩者都會得到相同的整數結果,但方式不同://
直接執行整數除法。/
執行浮點數除法,然後int()
將結果轉換為整數。
在您的程式碼情境中
由於您在這裡的目的是計算畫布的中心點,而像素位置必須是整數,因此這兩種方法都可以使用,並且對於您的目的來說,它們的功能相同。
選擇哪個?
- 通常,建議使用
//
進行整數除法,因為它更簡潔且更明確地表達了您希望執行整數除法的事實。 - 使用
//
也會避免浮點數運算,有可能會產生一些微小的誤差。