Shotcut Glaxnimate 動畫功能

Glaxnimate 是一個強大的向量動畫編輯器,Shotcut 整合了這個工具,讓您可以在影片中創建和使用複雜的自定義動畫、形狀和文字效果。

🎯 步驟一:啟用 Glaxnimate 編輯器

您需要先在 Shotcut 中建立一個新的 Glaxnimate 項目。

  1. 開啟「Open Other」:
    • 在 Shotcut 頂部選單欄,選擇 「檔案 (File)」 > 「開啟其他 (Open Other)」
    • 在開啟的列表中,選擇 「Glaxnimate」
  2. 啟動 Glaxnimate:
    • Shotcut 會提示您輸入一個檔案名稱,這將是您的動畫檔案(.json 格式)。輸入名稱後,點擊 「儲存 (Save)」
    • 接著,Glaxnimate 編輯器介面會自動彈出。
  3. 基礎操作(非必要,但建議):
    • 在 Glaxnimate 視窗中,您會看到一個空白的畫布。
    • 進行任何您想要的繪圖、文字或形狀操作。

🎨 步驟二:在 Glaxnimate 中創建動畫

Glaxnimate 的核心是向量圖形關鍵影格 (Keyframes)

1. 繪製基本形狀與文字

  • 添加形狀: 使用工具列中的形狀工具(例如:矩形、圓形)繪製您需要的圖形。
  • 添加文字: 使用文字工具(通常是 T 圖標)輸入文字內容。

2. 應用關鍵影格(製作動畫)

要讓物件動起來,您需要設定關鍵影格:

  1. 時間軸導航: Glaxnimate 介面下方有一個時間軸。將播放頭移動到您想要動畫開始的起點(例如第 0 影格)。
  2. 設定起始狀態: 選擇您要動畫化的物件(例如一個圓形)。在右側的 「屬性」 面板中,找到您要更改的屬性(例如:位置、大小、顏色)。
  3. 添加關鍵影格: 點擊屬性旁邊的**「時鐘」「菱形」**圖標,為該屬性添加第一個關鍵影格。
  4. 移動和更改狀態: 將播放頭移動到動畫的終點(例如第 30 影格)。然後直接拖動輸入數值來改變物件的位置或大小。
    • Glaxnimate 會自動在終點添加第二個關鍵影格,並計算兩個影格之間所需的平滑過渡,形成動畫。
  5. 預覽: 點擊 Glaxnimate 中的播放按鈕來預覽您的動畫效果。

🎬 步驟三:將 Glaxnimate 動畫應用到 Shotcut

完成動畫後,您需要將其保存並放置到 Shotcut 的時間軸上。

  1. 保存動畫:
    • 在 Glaxnimate 編輯器中,點擊 「檔案 (File)」 > 「保存 (Save)」
    • 關閉 Glaxnimate 編輯器。
  2. 將動畫片段加入時間軸:
    • 剛剛儲存的 .json 動畫檔案會出現在 Shotcut 的 「來源 (Source)」 視窗中。
    • 拖曳 這個動畫片段到 Shotcut 時間軸的 V2 軌道上(放在您想要顯示背景影片的 V1 軌道的上方)。
  3. 最終調整:
    • 調整長度: 在 Shotcut 時間軸上,您可以自由調整這個動畫片段的長度。
    • 添加濾鏡: 如果需要,您也可以對這個動畫片段添加 Shotcut 的常規濾鏡,例如「大小、位置與旋轉」來調整動畫在螢幕上的最終位置和尺寸。

⚠️ 重要提醒

  • 獨立編輯器: Glaxnimate 是一個獨立的程式。您在 Shotcut 啟動它,但編輯工作全部在 Glaxnimate 介面完成。
  • 重新編輯: 如果您想再次編輯動畫:在 Shotcut 的時間軸上,對 Glaxnimate 動畫片段點擊右鍵,選擇 「編輯 (Edit)」,Glaxnimate 編輯器就會再次彈出。
  • 適用場景: Glaxnimate 最適合用於製作標題動畫、動態標誌、箭頭指示、高亮區域等具有向量特性的複雜動畫效果。

示範一個簡單的 文字從左到右移動 的 Glaxnimate 動畫製作過程。這將帶您經歷如何使用關鍵影格來賦予文字動態效果。


前置作業:啟動 Glaxnimate

  1. 在 Shotcut 中,選擇 「檔案 (File)」 > 「開啟其他 (Open Other)」 > 「Glaxnimate」
  2. 輸入檔案名稱(例如:MovingText.json)並儲存,Glaxnimate 編輯器將會開啟。

步驟一:創建文字內容

  1. 選擇工具: 在 Glaxnimate 工具列上,點擊 文字工具 (Text Tool)(通常是 $\mathbf{T}$ 符號)。
  2. 添加文字: 在畫布中央點擊並輸入您想要的文字(例如:「歡迎使用 Shotcut」)。
  3. 調整文字樣式: 在右側的 「屬性」 面板中,調整字體、大小和顏色,讓文字更容易辨識。

步驟二:設定起始關鍵影格(動畫起點)

我們希望文字從畫布左側外面開始移動。

  1. 時間軸設置: 確保 Glaxnimate 下方時間軸的播放頭位於 第 0 影格(動畫開始位置)。
  2. 選擇物件: 點擊您剛剛創建的文字圖層。
  3. 設定起始位置: 在右側的 「屬性」 面板中,找到 「變形 (Transform)」 區塊。
    • 找到 「位置 (Position)」 屬性。
    • 調整 X 軸 的值,直到文字完全移動到畫布的左側外面(例如,將 X 值設為一個負數,如 $-800$)。
  4. 鎖定關鍵影格: 點擊「位置」屬性旁邊的**「時鐘」「菱形」**圖標,為 $\mathbf{X}$ 和 $\mathbf{Y}$ 軸添加第一個關鍵影格。

步驟三:設定終點關鍵影格(動畫終點)

現在,我們設定文字結束移動的位置。

  1. 移動播放頭: 將時間軸的播放頭移動到您想要的動畫結束時間(例如:移動到 第 60 影格,這大約是 2 秒的動畫長度)。
  2. 設定終點位置: 在右側的 「屬性」 面板中,找到 「位置 (Position)」 屬性。
    • 調整 X 軸 的值,讓文字移動到畫布的右側外面(例如,將 X 值設為一個正數,如 $1800$)。
    • Glaxnimate 會自動記錄這個新位置,並在第 60 影格上添加第二個關鍵影格。

步驟四:保存並應用到 Shotcut

  1. 預覽: 在 Glaxnimate 中點擊播放,您可以看到文字從左到右平滑地移動。
  2. 保存: 選擇 「檔案 (File)」 > 「保存 (Save)」,然後關閉 Glaxnimate 編輯器。
  3. 加入時間軸: 將這個剛創建的 .json 檔案從 Shotcut 的「來源」視窗拖曳到時間軸上方的軌道(例如 V2)。

這樣,您的影片就擁有了一個自定義的移動文字動畫!


如何在 Shotcut 的時間軸上,精確地對齊這個動畫片段與背景影片片段的開始時間點呢?

好的,掌握時間軸上的精確對齊,是剪輯工作流暢的關鍵。

在 Shotcut 中,對齊影片片段非常容易,主要是透過使用 吸附 (Snapping) 功能和鍵盤快捷鍵來完成。


假設您的 Glaxnimate 動畫片段在 V2 軌道,而背景影片或圖片在 V1 軌道

🎯 步驟一:啟用吸附 (Snapping) 功能(確保精確對齊)

吸附功能會讓片段在移動時,自動「吸附」到其他片段的邊緣、時間軸的刻度、或播放頭的位置,這對於精確對齊至關重要。

  1. 尋找吸附按鈕: 在時間軸上方工具列中,尋找一個看起來像 磁鐵 的圖標(通常在「播放頭」旁邊)。
  2. 確保啟用: 點擊該磁鐵圖標,確保它是被啟用的狀態(通常會亮起或顏色改變)。當它啟用時,您的片段移動就會自動對齊到邊緣。

步驟二:對齊兩個片段的起點(動畫與背景同步開始)

  1. 拖曳動畫片段: 點擊並按住 V2 軌道上的 Glaxnimate 動畫片段
  2. 移動到目標: 將滑鼠移動到 V1 軌道上,您想要它開始的背景片段的起點
  3. 感受吸附: 由於吸附功能已啟用,當您的動畫片段邊緣靠近背景片段的邊緣時,它會感覺到一個「吸力」,自動鎖定並與背景片段的起點完美對齊
  4. 放開滑鼠: 完成對齊。

步驟三:使用「播放頭」進行精確對齊

如果吸附點太多讓您分心,或者您想對齊到一個特定的時間點,可以使用播放頭。

  1. 移動播放頭: 將 播放頭 (Playhead)(時間軸上那個垂直的白色/紅色線)移動到您想要對齊的時間點。
  2. 拖曳並吸附:
    • 點擊並按住您要移動的動畫片段。
    • 當您將片段的邊緣拖曳靠近播放頭時,它會吸附到播放頭的位置。
    • 提示: 這是確保動畫在影片中某個特定動作或音效發生的精確時間點開始的最佳方法。

步驟四:鍵盤快捷鍵(快速切換與微調)

在 Shotcut 中,使用鍵盤來移動和修剪片段可以達到更高的效率和精確度。

快捷鍵功能描述
[ 和 ]修剪選定片段的起點終點(微調片段長度)。
, (逗號)向左移動選定的片段一個影格。
. (句點)向右移動選定的片段一個影格。

利用 , 和 . 鍵,您可以在對齊後,對動畫片段進行逐影格的微調,實現最完美的同步。

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